Korisničko ime: Lozinka:
Naslovna Forum 031 Galerija 031 Oglasi 031 Novi korisnik!
čet 24. 04. 2025.
GISKO, Ogranak I...
Dječje kazalište...
14. Međunarodna ...
BIOS: AI meet up...
Treći po redu &q...
pet 25. 04. 2025.
GISKO, Ogranak I...
Dječje kazalište...
14. Međunarodna ...
20. SALORI - saj...
Važno iz GPP-a: ...
sub 26. 04. 2025.
GISKO, Ogranak I...
Dječje kazalište...
14. Međunarodna ...
20. SALORI - saj...
Subota u Portano...
ned 27. 04. 2025.
GISKO, Ogranak I...
Osječka golubars...
14. Međunarodna ...
20. SALORI - saj...
25. Podunavski p...
pon 28. 04. 2025.
GISKO, Ogranak I...
DKolektiv: Radio...
14. Međunarodna ...
Kultura na asfal...
uto 29. 04. 2025.
GISKO, Ogranak I...
DKolektiv: Radio...
14. Međunarodna ...
Kultura na asfal...
Đakovo: Javni po...
Novosti
Najave i reporti
Kolumne
Gost priče
Interaktiv
Podrška
O nama



Upetak, 20. studenog 2015. godine, u sklopu CodeCampa Osijek održat će se Optimizacija i marketing gotove videoigre s početkom u 17:00 sati u BIOS-u.

Predavač: Leo Tot, Microsoft Student Partner

Na protekloj radionici polaznici su se upoznali s pojedinim alatima za izradu videoigara i osnovnim koracima u izradi digitalnog prototipa, odnosno nečeg igrivog i spremnog za pokazati ostatku svijeta. Međutim, na koji način privući pažnju potencijalnim igračima i ostalim entuzijastima? Na posljednoj radionci trenutnog ciklusa GameDev Tracka u sklopu CodeCAMP-a imat ćete priliku upoznati se s nekim metodama svojevrsnog reklamiranja vašeg proizvoda, odnosno vašeg budućeg vrhunskog naslova.

Game Dev Track
Game dizajn i develoment su, trenutno, neke od najpopularnijih tema koje kruže digitalnim svijetom. Najčešće su povezane s pojmom “indie game development”. No, kako se postaje game developer ili dizajner? Polaznici ovogodišnje serije osječkog CodeCAMP-a imat će mogućnost:
- savladati osnovne elemente samog procesa nastanka jedne igre
- naučiti kako razmišljati kao game dizajner
- kako na kraju spojiti sve elemente u cjelinu
- kako razviti igru kao jedan gotov proizvod spreman za igranje
- upoznati se s metodama plasiranja igre na tržište

Ciljana publika: programeri početnici

Predznanje: osnove OOP-a te je poželjno minimalno iskustvo u programiranju kako bi se lakše shvatili primjeri i analogije

Oprema: nije potrebna

Info + prijave



 Stranica prilagođena ispisu




Advertisement

Na prodaju plavi i mer...
Upoznajte Gagu, našu l...
Naše bebe marmozet maj...
Odgajivačnica Della Pi...

Moj profil

Korisničko ime:
Lozinka:


Zaboravljena lozinka
Novi korisnik!

Posjetitelji

Ukupno online:310

Registrirani online (1): Redakcija 031